
Death Stranding 2: Por que o Diretor Acredita que PS4 e PS5 São Praticamente Iguais?
Akio Sakamoto, diretor técnico da Kojima Productions, compartilhou suas impressões sobre a transição do PlayStation 4 para o PlayStation 5 em uma entrevista recente. Segundo ele, essa mudança não representa um salto tão significativo em termos de hardware. Embora reconheça a evolução, Sakamoto destaca que o PS5 proporciona uma maneira mais eficiente de atingir metas de design, especialmente em projetos como Death Stranding 2.
Um dos principais avanços oferecidos pelo PS5 é a sua unidade SSD, que substitui o HD encontrado no PS4. Essa mudança resulta em tempos de carregamento drasticamente reduzidos, permitindo uma experiência de jogo mais fluida e quase instantânea.
Avanços na Criação de Mundos
Com o novo console, os desenvolvedores têm a oportunidade de criar mundos abertos mais expansivos sem precisar recorrer a soluções comuns como túneis de carregamento. No entanto, essa liberdade vem acompanhada de novos desafios técnicos, exigindo que as equipes de desenvolvimento se adaptem e inovem constantemente.
Além do ponto de vista de Sakamoto, outras figuras importantes da indústria também comentaram sobre a evolução dos consoles. Shawn Layden, ex-chefe do PlayStation, observa que as futuras gerações de consoles podem não trazer um salto de desempenho tão grande quanto o que ocorreu entre o PS1 e o PS2, indicando que os sistemas atuais podem estar se aproximando de seus limites em termos de potência.
Um Olhar para o Futuro
Death Stranding 2: On The Beach está programado para ser lançado no dia 26 de junho de 2025. Essa sequência promete explorar ainda mais a riqueza e a complexidade do mundo desenvolvido por Hideo Kojima e sua equipe, aproveitando as capacidades do hardware mais recente para proporcionar uma experiência de jogo envolvente.
Em suma, a transição para o PS5 oferece vantagens significativas, especialmente em eficiência e na capacidade de criar experiências de jogo mais imersivas, mas também apresenta novos desafios que os desenvolvedores devem enfrentar.