
Imperdível: The Witcher 4 Chega Primeiro aos Consoles!
Recentemente, uma demonstração técnica de The Witcher 4 impressionou o público ao rodar a 60 fps com ray tracing em um PS5 padrão. Essa mudança marca um ponto de virada para a CD Projekt, que historicamente apresentava seus jogos inicialmente no PC.
Charles Tremblay, o chefe de tecnologia da CD Projekt, explicou essa nova abordagem. Anteriormente, o estúdio começava o desenvolvimento no PC e, em seguida, adaptava o jogo para consoles, o que frequentemente resultava em desafios técnicos. Para The Witcher 4, no entanto, a estratégia será diferente: o desenvolvimento começará com um foco nos consoles, e as melhorias para a versão de PC virão em seguida. O objetivo é garantir uma performance sólida de 60 fps desde o início do processo.
Tremblay compartilhou as ambições elevadas que a equipe tem para este projeto. A mudança de foco para os consoles visa simplificar o processo de desenvolvimento e evitar a adaptação complicada que aconteceu em projetos anteriores. A equipe está utilizando a Unreal Engine, que trouxe seu próprio conjunto de desafios, mas que também abre novas possibilidades para alcançar a meta de 60 fps no PS5.
Quando questionado sobre a versão para Xbox Series S, Tremblay reconheceu que ainda não é a prioridade do time, mas destacou que alcançar 60 fps nesse console será um desafio significativo. Embora esteja nos planos futuros, a equipe terá que explorar soluções específicas para atingir essa meta.
Essa nova abordagem promete não apenas um desempenho impressionante, mas também um jogo mais otimizado, levando em consideração as capacidades de cada plataforma desde o início do desenvolvimento. A expectativa é que The Witcher 4 não apenas mantenha a qualidade pela qual a série é conhecida, mas também ofereça uma experiência fluida e envolvente para os jogadores.